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  最近因為外子帶著大寶玩過一次在設置在百貨公司裡的大型恐龍電玩主機之後,大寶便迷上了恐龍對戰的遊戲,老是纏著外子,口口聲聲說他想再去百貨公司,拿恐龍卡使出絕招打倒其他恐龍。

  
  不想養成孩子玩電玩和奢侈浪費的習慣(畢竟,有錢有閒才能去玩電玩啊!),不勝其擾的外子,於是,想出一個變通的方式,來個紙上談兵,怎麼樣?外子突發其想,拿起一張A4紙,中間對摺,一支筆,在紙上畫了蘋果(一人18顆),與剪刀石頭和布的圖示,紙上型的恐龍對戰遊戲就等著外子和大寶開打囉!

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  嗯,這個主意不錯,我喜歡,因為完全不費功夫,而且又不傷荷包,相當符合經濟效益。可是,我喜不喜歡於事無補,要大寶喜歡想玩才有用。其實,孩子非常容易滿足,只要父母願意陪在他們身邊一起同樂,要勝過任何所費不貲的擁有酷炫聲光效果的玩具。大寶當然是玩的不亦樂乎呢!

  這個紙上型恐龍對戰遊戲玩法非常簡單,因為是對戰遊戲,所以至少要兩個人參與(外子和大寶),一人各選一隻恐龍,外子選腕龍,大寶選厚板龍(其實也沒得挑,因為家裡的大型恐龍就只有腕龍和厚板龍。)。為了模擬百貨公司裡那台大型遊戲主機的猜拳功能,外子在那一張A4紙上的右上角和左下角各畫了一組剪刀石頭和布的圖示,右上角和左下角的剪刀石頭和布的圖示分別就假裝是外子和大寶主機上的猜拳功能。

 
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  開始對戰時,雙方先用一隻手遮住石頭布的圖示,另一隻手則放在想要出的拳,如想出石頭,就把手指放在石頭圖示上,當其中一人大喊一二三時,雙方就要移開原本遮住圖示的手,再檢視看看雙方出的拳,猜贏的人發現自己猜贏時在攻擊之前必須高喊「太棒了」。

  猜贏的人可以擲骰子決定攻擊的力道,從最弱的數字1至最強的數字6,當猜贏的人擲出數字6的時候,表示他可以使出他持有的恐龍絕招攻擊對手(猜輸的人)。此外,當猜贏的人每擲出一個數字,猜輸的人就必須劃掉紙上的蘋果,如猜贏的人擲出數字4,那麼在猜贏的人展開攻擊之後,猜輸的人就得劃掉A4紙上的4顆蘋果。最後,剩下最多蘋果的人取得勝利,或最快劃掉所有蘋果的人淪為輸家。

  當兩人平手時該怎麼辦?很簡單,不擲骰子也不劃掉蘋果,兩隻恐龍相互用力的撞一下,再繼續猜拳。大寶最享受這個對戰遊戲的時刻就是恐龍對撞的時候,從他那興奮到無以復加的神情,我察覺,那一股剎那間的撞擊使他產生一種莫名的快感。

  在對戰期間,不想輸的大寶不時向外子提出要求,嘴上經常嘟嚷著「請你出石頭,我出布」。不想照他的意願走,外子建議並引導大寶,回想剛才外子出的拳,然後再思考自己該出什麼拳,而不是一昧的出同一個拳。尚無法心神領會的大寶在接下來的對戰中,雖然不再干涉外子的拳頭,但依然故我的想透過招出自己的拳頭來交換訊息,以探出外子要出的拳,「那我出剪刀,你要出什麼」。(好一個狡猾的大寶啊!)

  經過好幾回合的對戰之後,大寶開始坐立難安,到最後甚至像熱鍋上的螞蟻四處亂竄,一直出同一個拳的他發現紙上的蘋果所剩無幾了。有幾次,為了讓自己靜下心來繼續對戰以挽回頹勢,大寶不時對自己精神喊話,「我一定要贏」、「我一定不會輸的,哈哈哈哈」。最後,有點心神不寧的他還一時口誤說成「我一定不會贏的」。眼看著蘋果一顆顆走向被劃掉的命運,心急如焚的他甚至連「拜託,請你輸啦」的話都出籠了。

  在大人眼裡,這種遊戲的輸贏根本微不足道,因為那只不是個遊戲,但是對非常認真看待遊戲的孩子而言,輸贏這件事可是非同小可。

  當遊戲宣告結束時,勝負已然分曉時,大寶抓狂了,不再像隻熱鍋上的螞蟻(至少螞蟻還溫和點),他像極了一隻無頭的蒼蠅,到處飛來飛去,一會兒飛上沙發跳上跳下,一會飛上桌子雙腳用力踏踏,在外子耳邊發出「碰碰碰碰」震耳欲聾的聲音。

  明白輸贏在大寶小小的心靈佔著很大的地位,外子撫摸著大寶的背,輕輕的對他說之以理,輸了沒關係,只要告訴自己,下次再努力一點就好了。發了狂的大寶根本聽不進外子說的任何一句話,索性拿起桌上的腕龍和厚板龍隨手亂揮,正好打在外子的額頭,平白無故遭池魚之殃的外子,帶著氣憤的語氣告戒大寶,「如果每次玩輸了你就這樣無理取鬧,就沒有人願意和你玩了」。

  拗不過大寶三番兩次的請求與保證,保證一定要有運動家的精神,勝不驕敗不餒,於是,協商了五分鐘之後,外子和大寶開始他們第二場的對決。

  想知道結果如何?有一句名言,「History repeat itself」,歷史會重演。
那麼大家應該心裡有數,和第一場的結果一模一樣,大寶和外子的反應也如出一轍。

  誰是恐龍王?在這兩場對戰中,當然歸腕龍莫屬了。但是,在這兩場對戰之外的場域裡,外子與大寶,誰稱王?無論是誰,在我的心中,他們兩個都是王者,一個是愛孩子愛到五體投地的「孩子王」,一個是想贏想到歇斯底里的「暴走王」。是一個雙贏的局面,皆大歡喜。

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